課程摘要:拓展培訓(xùn)中經(jīng)典項(xiàng)目-以多米諾運(yùn)動(dòng)為活動(dòng)形式旨在通過活動(dòng)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的凝聚力;給大家提供一個(gè)良好的相互交流機(jī)會(huì);讓大家體味參與多米諾的無窮樂趣;體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)完成后的成功感受。
課程背景:一個(gè)好的“執(zhí)行部門”能夠彌補(bǔ)“策劃部門”的不足,而一個(gè)完美的“策劃部門”也會(huì)死在滯后的“執(zhí)行部門”手中,可以這樣說,執(zhí)行力是多米諾骨牌的一塊,是企業(yè)成敗的關(guān)鍵。我們現(xiàn)在談到企業(yè)的發(fā)展,都說企業(yè)要有好的班子、好的品牌、好的管理、好的資金和技術(shù),誠然,以上很重要,但是我們可能忽略了更重要的東西是要具有實(shí)施這一戰(zhàn)略的執(zhí)行力。研究表明,因?yàn)槠髽I(yè)的發(fā)展有20%靠企業(yè)的策劃,60%靠企業(yè)各層管理者的執(zhí)行力?!皥?zhí)行力”是否到位既反映了企業(yè)的整體素質(zhì),也反映了管理層的觀念、素質(zhì)和心態(tài),因而企業(yè)“執(zhí)行力”的培養(yǎng)不能停留在管理者“知識(shí)技能”層面上,更應(yīng)著重于管理者的素質(zhì)、心態(tài)和觀念塑造。企業(yè)要改善執(zhí)行部門的執(zhí)行力,應(yīng)把工作重點(diǎn)放在這個(gè)部門的管理者身上,可以這樣說,執(zhí)行時(shí)多米諾骨牌的一塊,是企業(yè)成敗的關(guān)鍵
課程收益: 本課程詣在培養(yǎng)的企業(yè)員工,讓公司的戰(zhàn)略落地,讓文化生根,塑造強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。幫助學(xué)員“從知道到做到,從做到到做好”的轉(zhuǎn)變。
課程綱要:人類現(xiàn)代企業(yè)組織的出現(xiàn)與發(fā)展大約100余年的利時(shí)。在這個(gè)時(shí)間跨度內(nèi),與企業(yè)生存發(fā)展相伴相生的,是層出不窮的企業(yè)管理理論。盡管紛繁,管理理論終卻只回答一個(gè)問題:效率。用經(jīng)濟(jì)學(xué)的眼光衡量,決定一個(gè)富裕和貧窮的砝碼,是效率;決定企業(yè)贏利能力的也是效率,而人類有效率的組織就是軍隊(duì),軍隊(duì)的特征就是“令必行,行必果”的強(qiáng)大執(zhí)行力
培訓(xùn)載體:多米諾骨牌是一種用木質(zhì)、骨質(zhì)或塑料制成的長方形骨牌。操作時(shí)將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒枚骨牌,其余的骨牌就會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次紛紛倒下。用于比喻時(shí),多米諾骨牌效應(yīng)常指一系列的連鎖反應(yīng),即牽一發(fā)而動(dòng)全身。
培訓(xùn)特色: 故事、圖片、案例、視頻、研討(結(jié)合解決企業(yè)實(shí)際問題)、游戲、情景模擬、道具動(dòng)手訓(xùn)練、口頭、書面訓(xùn)練、測試等互動(dòng)方法相結(jié)合。學(xué)院普遍反映有激情、生動(dòng)、有趣、頗有收獲。
為什么學(xué)習(xí)本課程? 知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代是一個(gè)不去創(chuàng)新就會(huì)失敗,不去創(chuàng)新就會(huì)落后的時(shí)代!創(chuàng)新思維培訓(xùn)的根本目的就是提高頭腦智能。21世紀(jì)人類進(jìn)入了知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,不論、企業(yè)還是個(gè)人的生存環(huán)境或成功方式都發(fā)生了急劇的變革。今天,企業(yè)的競爭優(yōu)勢,已經(jīng)慢慢地從有形的資源轉(zhuǎn)移到無形的智能上。因此,誰能夠充分運(yùn)用與開發(fā)自己和別人的智能,誰就是這個(gè)時(shí)代的贏家。唯有不斷地創(chuàng)新知識(shí)與智能,才有永續(xù)的競爭…